Regelwerk – Rules

Zuletzt angepasst: 25.05.2025

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§1 Allgemeine Regeln
1.1 Kein Cheating, Ghosting, Exploiting oder Ähnliches
1.2 Keine Respektlosigkeiten
1.3 Kein Hass gegen Religionen, Ethnien, politische Ansichten oder andere Gruppen
1.4 Keine politischen Äusserungen oder Rassismus

§2 Server Team
2.1 Anweisungen des Serverteams sind stets zu befolgen
2.2 Das Serverteam spricht Warnungen aus; bei Nichtbeachtung erfolgt ein Kick oder Bann
2.3 Das Serverteam darf nicht angeschrien werden
2.4 Bei Problemen bitte nicht im Squad-Leader-Chat klären, sondern den Admin-Channel auf Discord betreten

§3 Individuelle Regeln
3.1 Kein absichtliches Teamkilling
3.2 Kein Verschwendung von Tickets (bspw. Rammen von Helis mit einem anderen Heli)
3.3 Jeder Spieler muss einem Squad beitreten, ansonsten erfolgt ein Kick nach 5 Minuten
3.4 Jeder Spieler muss eine der Serversprachen sprechen (Englisch/Deutsch)

§4 Squad-Regeln
4.1 Jedes Squad muss team- und zielorientiert spielen
4.2 Main Base Camping
Main Base Camping an der gegnerischen Hauptbasis ist verboten. Dazu zählt insbesondere das Angreifen von Fahrzeugen oder Spielern, die die Main Base verlassen.
4.2.1 Ausnahme:
Fahrzeuge dürfen beschossen werden, wenn sie zuvor aktiv das Feuer eröffnet oder Spieler angegriffen haben. Im Allgemeinen erwarten wir, dass die Spieler Fairplay zeigen und dem Gegner eine angemessene Chance geben, anzugreifen oder Verteidigungen aufzubauen.
4.3 Aufgrund der Vielfalt der Kartengrößen und Zielanordnungen wird Main Camping auf diesem Server nach Absicht bewertet. Eine gute Regel lautet: „Wenn du denkst, dass du Main Camping betreibst, tust du es wahrscheinlich“.
4.4 Diese Regel verbietet auch das Verminen von Straßen, die aus der feindlichen Hauptbasis führen, sowie das Blockieren von Brücken oder anderen engen Straßen aus der feindlichen Hauptbasis durch Fahrzeugwracks.
4.5 Letztendlich liegt die Entscheidung über Main Camping immer im Ermessen der Admins.
4.6 Kein Rushen der ersten Flagge.
4.7 Mörser und Raketen Fahrzeuge/Emplacements dürfen nicht innerhalb eines ganzen FOB-Durchmessers von der Main entfern feuern. Dies dient dazu Mainbase Probleme zu unterbinden.

§5 Squadleader-Regeln
5.1 Commander und Squadleader müssen funktionierende Mikrofone verwenden und diese auch nutzen
5.2 Die Kommunikation im Command-Channel erfolgt in einer von allen Anwesenden beherrschten Sprache (Englisch/Deutsch)
5.3 Wer ein Squad öffnet, muss dieses auch leiten (kein SL-Baiting)
5.4 Das vorübergehende Ablegen des SL-Kits ist gestattet (automatischer Kick nach 6 Minuten)
5.5 Infanterie-Squads dürfen erst ab 4+ Personen gelockt werden, ausgenommen davon sind Fahrzeug-, Logistik-, Command-Squads und Stellungen (Mörser, TOW usw.). Ein gelocktes Squad mit weniger als 4 Personen muss in jedem Fall spielfördernd agieren. Die Auflösung oder Beurteilung der Spielförderung liegt im Ermessen des zuständigen Admins.

§6 Fahrzeug-Regeln
6.1 Das erste Squad mit dem eindeutigen Fahrzeugnamen besitzt dieses Fahrzeug. Der Squadname muss eindeutig erkennbar sein.
6.1a Das erste Squad mit einem klaren, eindeutigen Fahrzeugnamen erhält das Fahrzeug. Gültige Claims sind „MBT“, „Heli“ sowie spezifische Fahrzeuge wie „BTR-82A“.
6.1b „MBT“ und „Heli“ ist nur eindeutig, wenn es nur einen MBT oder Heli (z.B. T-90) gibt; bei mehreren (z.B. T-72 und T-62) ist eine genauere Bezeichnung nötig.
6.1c Wird ein Fahrzeugsquad zum Command Squad, verliert es den Claim auf das Fahrzeug
6.2 Alle Fahrzeuge, die eine Crewman-Rolle benötigen, müssen stets mit mindestens 2 Personen besetzt sein und dürfen nicht längere Zeit AFK stehen
6.3 Ein Fahrzeugsquad darf nur ein Fahrzeug zur gleichen Zeit besitzen, das ein Crewman-Kit zur Nutzung benötigt
6.4 Pro Team ist nur ein reines Logistik-Squad erlaubt
6.5 Mörser und Raketenartillery darf nicht innerhalb eines FOB **Durchmessers** von ihrer Main feuern

§7 Sonstiges
7.1 Abwesende Spieler werden gekickt
7.2 Spieler mit hoher Latenz (> 150 ms) können gekickt werden
7.3 Die Clantags [GURKE], [IGSL], [MIB], [PWNN] sind den Mitgliedsclans vorbehalten
7.4 Jeder Spielername muss aussprechbar sein oder zumindest einen aussprechbaren Teil enthalten
7.5 Kein Voice-/Chat-Spamming (eine Warnung)
7.6 Keine Fremdwerbung (eine Warnung)

§8 Hinweise für neue Spieler
8.1 Bevorzugt keine vollen Infanterie-Squads als neuer Spieler öffnen

§9 Streaming
9.1 Das Streamen von Inhalten dieses Servers ist nur mit mindestens 20 Minuten Verzögerung erlaubt – direktes Live-Streaming ist verboten. Jeder Streamer muss die Verzögerung korrekt einstellen, andernfalls drohen Verwarnungen oder ein Bann. In Einzelfällen können Ausnahmen von der Serverleitung genehmigt werden. Zudem behalten sich die Admins das Recht vor, rundenbezogene Streaming-Sperren zu verhängen.

§1 General Rules
1.1 No cheating, ghosting, exploiting, or similar behavior
1.2 No disrespectful behavior
1.3 No hate against religions, ethnicities, political views, or other groups
1.4 No political discussions or racism

§2 Server Team
2.1 Instructions from the server team must always be followed
2.2 The server team will issue warnings; failure to comply will result in a kick or ban
2.3 Do not shout at the server team
2.4 For issues, do not resolve them in the Squad Leader chat; join the Admin Channel on Discord

§3 Individual Rules
3.1 No intentional teamkilling
3.2 No ticket wasting (e.g. ramming helicopters with another helicopter)
3.3 Every player must join a squad, otherwise they will be kicked after 5 minutes
3.4 Every player must speak one of the server languages (English/German)

§4 Squad Rules
4.1 Every squad must play as a team and be goal-oriented.
4.2 Main camping is the act of ambushing the enemy when they are leaving or entering their main base, which is prohibited. In general, we expect players to show fair play and give the enemy a reasonable chance to attack or build defenses.
4.3 Due to the variety of map sizes and objective arrangements, main camping on this server will be judged based on intent. A good rule of thumb is: „If you think you’re main camping, you probably are.“
4.4 This rule also prohibits mining roads leading out of the enemy’s main base or blocking bridges or other narrow roads from the enemy’s main base with vehicle wrecks.
4.5 Ultimately, decisions about main camping are always at the discretion of the admins.
4.6 No rushing of the first flag.
4.7 Mortar and Rocket Vehicles/Emplacements may not fire within a full FOB diameter from the mainbase. This is to prevent mainbase problems

§5 Squad Leader Rules
5.1 Commanders and Squad Leaders must use functional microphones and communicate through them
5.2 Communication in the command channel must be conducted in a language understood by all present (English/German)
5.3 Whoever opens a squad must lead it (no SL baiting)
5.4 Temporarily dropping the SL kit is allowed (automatic kick after 6 minutes)
5.5 Infantry squads may only be locked from 4+ members, except for vehicle, logistics, command squads, and emplacements (mortars, TOWs, etc.). A locked squad with fewer than 4 members must always function in a game-promoting way. The dissolution or assessment of game-promoting behavior is at the discretion of the responsible admin.

§6 Vehicle Rules
6.1 The first squad with a clear vehicle name owns the vehicle. The squad name must be clearly identifiable.
6.1a Valid Claims are targeting a unique vehicle, e.g. MBT, M1A2 are valid
6.1b If multiple types of a vehicle exists (e.g. MBT) then you need the exact vehicle name. Example would be T-72 and T-62, in these layers MBT is not enough
6.1c Should a vehicle squad become the CMD Squad, it will lose the vehicle claim.
6.2 All vehicles requiring a crewman role must be manned by at least 2 players at all times and cannot be left AFK for extended periods
6.3 A vehicle squad may only control one vehicle at a time that requires a crewman kit to operate
6.4 Only one dedicated logistics squad is allowed per team
6.5 Mortar and Rocket Artillery may not fire a whole FOB **Diameter** from the Main Base

§7 Miscellaneous
7.1 Absent players will be kicked
7.2 Players with high latency may be kicked (>150ms)
7.3 The clantags [GURKE], [MIB], [IGSL], [PWNN] are reserved for clan members
7.4 Every player name must be pronounceable or at least contain a pronounceable part
7.5 No voice/chat spamming (one warning)
7.6 No external advertising (one warning)

§8 Notes for New Players
8.1 Preferably do not open full infantry squads as a new player

§9 Streaming
9.1 The streaming of content from this server is only permitted with a delay of at least 20 minutes – direct live streaming is prohibited. Each streamer must set the delay correctly, otherwise warnings or a ban may be issued. In individual cases, exceptions may be approved by the server management. In addition, the admins reserve the right to impose round-related streaming bans.

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